Succès en demi-teinte pour la Paris Games Week 2025
Si la la 14e édition de la PGW « nouvelle formule » n’a pas complètement convaincu le public, l’événement semble disposer des bases nécessaires pour monter en puissance dans les années à venir. À condition de ne pas se perdre dans une programmation trop large.
La Paris Games Week 2025 s’est conclue dimanche 2 novembre sur une note contrastée. Côté affluence, le bilan reste honorable : en quatre jours, cette 14e édition a rassemblé 161 000 visiteurs payants, soit 27 000 de moins qu’en 2024. Une baisse que le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) relativise, rappelant que le salon comptait alors une journée supplémentaire. « Ce chiffre nous permet d’envisager d’atteindre 220 000 à 250 000 visiteurs d’ici cinq ans », affirment les organisateurs.
Une nouvelle ère à consolider
Pour atteindre cet objectif, encore faudra-t-il rester fidèle à l’ambition affichée lors de l’annonce, au printemps dernier, du partenariat entre Fimalac Entertainment, GL Events et le SELL. Désormais pensée comme un rendez-vous global de la pop culture et du divertissement, la PGW 2025 a clairement cherché à élargir son public. Mais cette ouverture n’est pas sans risque : elle pourrait déranger les “pure gamers”, malgré la présence de 150 jeux jouables sur le salon.
L’intégration du Dôme de Paris a sans conteste séduit le public : 15 shows, trois nocturnes, des compétitions e-sport de haut niveau et plusieurs concerts live ont rythmé l’événement. Mais ce succès scénique semble s’être fait au détriment du hall principal, dont l’atmosphère manquait de relief. La promesse d’une expérience « mémorable » n’a pas totalement été tenue : le hall 1 manquait de souffle, et la magie de la découverte, chère aux premières éditions, s’y faisait rare.
Le pari d’un mélange des genres — entre e-sport, musique, culture geek et gaming — reste audacieux. Séduisant sur le papier, il peine encore à convaincre sur le terrain. À vouloir parler à tout le monde, il ne faudrait pas la Paris Games Week prenne le risque de ne plus vraiment s’adresser à personne.
Les créateurs de contenu au rendez-vous
Près de 1 000 créateurs de contenus ont animé le salon, offrant défis en live, animations et rencontres avec leurs communautés. Inoxtag, Mastu, Locklear, Alphacast ou Domingo ont contribué à faire battre le cœur de la PGW, dans une atmosphère festive et connectée.
Cette édition 2025 marque le début d’une nouvelle ère pour la PGW : un salon où le jeu vidéo dialogue avec toutes les formes de création. Les organisateurs annoncent déjà une édition 2026 encore plus immersive et innovante, fidèle aux attentes des visiteurs.